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Bruno C., Bruno H., Vinícius Macedo
Alexandre Gatelli analise organizacional / Labin / STADS
Universidade Luterana do Brasil – Campus Torres
Resumo- Este texto representa um trabalho que tem por visão a geração de jogos eletrônicos,onde entra no contexto industrias, programações, jogos, e evolução deles.
Abstract-This paper represents a vision about how is to work on the generation of electronic games, where it enters the industrial context, schedules, games, and evolution of them.
Introdução
Em tempos onde tudo se evolui, onde toda tecnologia ainda parece ser pouca, para algumas pessoas, aparelhos de dois anos atrás são vistos como produtos de museu. E isso acaba com algumas ações, que eram comum em alguns tempos, como por exemplo crianças brincarem nas ruas, praticando esporte, descobrindo um mundo de diversão. Não é isso que se vê diariamente dentro do seculo XXI, onde geralmente crianças preferem ficar jogando games em casa do que ir brincar nas ruas.
O mundo evoluiu e com eles vieram as diversões virtuais, onde uma pessoa pode se comunicar com outra do outro lado do mundo, gerando assim uma rede social imensa... Além de tudo isso, os jogos inovadores vêm trazendo cada vez mais realidade nos games com detalhes gráficos perfeitos, onde parece que você apenas está assistindo pessoas dentro de um jogo.
Será que no futuro não tão distante seremos personagens de jogos, onde seremos controlados por pessoas que poderão nos movimentar de um lado para outro?
Seria muito irônico uma afirmação assim, porem com tantas qualidades de desenvolvimentos de jogos não sera muito diferente o que o futuro posso reservar no mercado internacional de games.
A Primeira Geração
Com o aparecimento de novos meios e ferramentas de pesquisa eletrônicas ao longo do Século XX, era de se esperar que os jogos acabassem adentrando esse mundo também. Os primeiros registros de jogos eletrônicos envolviam modificações em osciloscópios (como o "Tennis