distorção
ANIMAÇÃO NO MUNDO:
A história da animação divide-se em 3 fases:
A pré-industrialização (até 1914): nasce com os brinquedos óticos e culmina com a obra de Windsor Mccay
A industrialização (1914 a 1930): Vivencia-se a hegemonia dos E.U.A com o aparecimento de grandes estúdios, entre eles Walt Disney e a Fleischer
Diversidade e Concorrência (1930 em diante): Surgem cada vez mais estúdios e o seu poder cresce, assim como a competição entre eles.
Pré-industrialização:
Os brinquedos óticos foram os instrumentos mais importantes e revolucionários para a história da animação e da ilusão ótica do movimento.
Exemplos:
Lanterna Mágica: criada por Athonasius Kircher em 1640 e resultou da primeira tentativa de projetar desenhos numa parede. O processo consistia em desenhar cada figura em diferentes pedaços de vidros que colocando no aparelho se refletiam na parede
A animação digital tem sua história traçada ao lado da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram percebidas as possibilidades de uso para geração de ilusão de movimento. Uma imagem apresentada no computador pode ser rapidamente substituída por uma nova, ligeiramente modificada. Esta técnica vem sendo aprimorada durante muitos anos e consequentemente ganhando cada vez mais espaço.
No cenário brasileiro o computador, elemento marcante na história da animação do brasil e do mundo, começa a despontar a partir dos anos 70. Datado de 1940, a máquina só teria semelhança com os computadores atuais – dispondo de tela e ambiente interativo – na década de 60.
“A imagem realista convencional obtida com a câmera passa a ser dissolvida numa rede e efeitos gráficos acentuadamente abstratos, que afastam cada vez mais a televisão do seu padrão figurativo original” (MACHADO, 1995, p.158). Temos uma nova concepção gráfica, onde as imagens são submetidas a um tratamento digital, além de mudanças relacionadas ao sinal de transmissão. “A evolução de uma linguagem