Cubo B Sico
Tutorial de Resolução
Método Básico - Camada por Camada
Autor: Rinaldo Pitzer Junior www.artedocubo.com.br Tópicos
Curiosidades
Introdução aos Algoritmos
Notações de Resolução
Notas para Resolução
Resolução
Lista de algoritmos
Links Importantes
Agradecimento e Créditos
Curiosidades
Ganhou o prêmio de “Jogo do Ano” quando foi inventado; É considerado um populares do mundo;
dos
brinquedos
mais
O número de combinações possível no cubo é:
43.252.003.274.489.856.000
(43 quintilhões);
Ernő Rubik, inventor deste quebra-cabeça, demorou um mês para resolver o cubo pela primeira vez.
Algoritmos
Algoritmos, no cubo mágico, são seqüências de movimentos finitos que utilizamos para realizar uma “troca de lugar” entre as peças do cubo.
Todo e qualquer algoritmo, se repetido no mesmo lugar e posição no cubo, o trará para sua posição inicial. O número de vezes que temos que fazê-lo varia de acordo com o algoritmo. Você pode decorar algoritmos, mas é altamente recomendável que você aprenda-os, ao invés de simplesmente memorizar. Isto é, observe atentamente os movimentos que um algoritmo está causando nas peças, ao invés de tentar memorizar as letras em si.
Notações Quanto às
Peças
Meios
Centros
Cantos
Notações Quanto às faces/movimentos
Todas as faces tem uma letra correspondente, que é a primeira letra do nome da face em inglês: U = Up = Cima
D = Down = Baixo
R = Right = Direita
L = Left = Esquerda
F = Front = Frente
B = Back = Trás
Cada letra significa 1/4 de uma volta (90º) no sentido horário na face correspondente.
Cada letra seguida de um apóstrofo ( ‘ ), significa 1/4 de uma volta (90º) no sentido anti-horário na face correspondente.
Uma letra seguida do número 2 (Exemplo: U2) significa meia volta na face correspondente
(180º). Lembre-se que aqui o sentido do giro não importa.
Exemplos:
Cima:
Direita:
Frente:
Esquerda:
Trás
Permutar e Orientar