Crossfire x sli
LEANDRO MOISÉS DOS SANTOS (ADS)
Leandro.santos66@fatec.sp.gov.br.
Palavras Chave: Placas de vídeo, Crossfire, SLI, Jogos.
Resumo
Este artigo destaca as duas tecnologias utilizadas para aumentar o desempenho e ou a qualidade de imagens, mostra a evolução e as particularidades de cada modo de configuração dessas tecnologias.
Introdução
Os jogos estão cada vez mais ricos em detalhes, cenários e personagens em alta definição e movimentos bem elaborados. Para acompanhar essa evolução, o hardware, no caso a placa de vídeo principalmente, tem que estar um passo à frente.
Até 1997 os computadores tinham uma placa de vídeo, que poderia ser on-board ou off-board, a partir de 1998 os usuários passaram a poder optar por uma nova tecnologia chamada de SLI, criada pela 3DFX, introduzida em suas placas Voodoo 2, onde o computador passava a dividir o processamento entre duas placas de vídeo. Nessa época o SLI significava Scan Line Interleaving (intercalamento de varredura) e funcionava fazendo com que cada chip gráfico processasse um grupo de linhas (um chip gráfico processando as linhas pares e o outro as linhas ímpares). A NVIDEA comprou a 3DFX em 19 de abril de 2001 e introduziu um conceito similar e atualizado para suas placas de vídeo em junho de 2004, renomeando SLI para Scalable Link Interface (interface de link escalável) [1].
A ATI, rival da NVIDEA, para não ficar para trás, lançou uma tecnologia equivalente para funcionar com placas de vídeo com chips da ATI, chamada de Crossfire que também divide o processamento da imagem entre duas placas de vídeo [2].
A placa mãe tem que ser previamente escolhida, pois, tem que ser compatível com uma das duas tecnologias.
Características da tecnologia SLI
As placas de vídeo SLI podem ser configuradas para trabalhar das seguintes maneiras: • SFR (renderização por divisão de quadros), onde cada quadro é