Computação ubíqua
FRANQUITTO, Jessyca Kawana
SANDRINO, Keila
RESUMO
Computação Ubíqua exibe um conceito de computação onipresente, onde ela esta em todos os lugares ao mesmo tempo, sem nos darmos conta de sua presença, pois ela esta incorporada nos nossos hábitos. Descrita pela primeira vez por Mark Weiser na Xerox PARC no fim dos anos 80, essa tecnologia permite construir aplicações onde a interação homem-máquina se torna imperceptível e natural
Palavras chave: Computação ubíqua
1- INTRODUÇÂO
A computação Ubíqua é o campo onde se procura desenvolver aplicações que permitem aos seres humanos a capacidade de, através de gestos e comportamentos naturais, interagir com sistemas computacionais.
A computação Ubíqua tem como objetivo tornar a interação pessoa-maquina invisível, transparente ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas, o termo invisível não no sentido de não poder ser vista, mas, sim de uma forma que as pessoas nem percebam que estão dando comandos a um computador. Esse modelo de computação espera que diferentes tipos de objetos, com funcionalidades distintas estejam integrados de tal forma que cooperem um com o outro e compartilhando informações, ampliando ainda mais a comodidade e facilidade para um humano executar uma determinada tarefa.
2- COMPUTAÇÃO UBÍQUA
Ubíquo vem do latim ubiquu e refere-se à capacidade de onipresença, ou seja, de estar em todos os lugares ao mesmo tempo. O termo Ubíqua foi publicado em 1991, pelo então cientista do Centro de Pesquisa Xerox Mark Weiser em seu artigo intitulado The Computer for the 21st Century (O Computador do Século 21).
Segundo Mark Weiser, há três gerações dos computadores. A primeira foi a dos mainframes, os quais eram compartilhados por várias pessoas. Agora nós estamos na era do computador pessoal, pessoas e máquinas olhando desconfortavelmente um para o outro através de um desktop. A próxima é a Computação Ubíqua, ou a era da tecnologia calma,