Computaçao
- utilizados para referenciar um elemento do programa (dados, subprogramas, etc)
- seguem regras para criar estes “nomes” (vide livro – começar com letra)
- exemplos: prova1, prova2, primeiro_nome, media, desvio_padrao, etc.
- diferenciar letras maiúsculas das minúsculas
Estrutura de um Programa
(Cap.2)
• Tipos de dados
- definem o que vai ser representado
- exemplos: inteiro, ponto flutuante, caracteres, etc.
- definem o espaço reservado na memória:
• inteiro ( int (-32768 a 32768) = 2 bytes
• real( float ou double (3.4e-38 a 3.4e38) = 4 a 10 bytes
• científico (1.7e-308 a 1.7e308(até 19 digitos) = 8 bytes
• caracteres ( char (1 byte)
• string de caracteres ( char [ xx ] (vetor)
Estrutura de um Programa
(Cap.2)
• Variáveis
- reservam espaço na memória para armazenamento dos dados do usuário - declaração formada por tipo + identificador - exemplos • int nota1;
• float nota2;
• double num1, num2;
• char opcao;
Estrutura de um Programa
(Cap.2)
• Constantes - armazenam na memória dados que não modificam seu valor durante a execução do programa
- podem ser caracteres, numéricas ou booleanas - exemplos • “texto”, ‘a’, “100” • 100,