Computação
Disciplina: Computação Gráfica
Professor: Alexandre Ataide
Computação Gráfica
Alunos: Alan Rodrigues RGM: 1310348 Alecsander Dias RGM: 1300903 Leandro Sucupira RGM: 1312608
Introdução
Este trabalho tem como intuito mostrar como a utilização da computação gráfica mudou o cenário cinematográfico durante o começo de 1970, e como a sua implementação abriu novos caminhos para a produção de filmes em diversos aspectos.
Computação Gráfica no Cinema
A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a transformação dos dados em imagem. Esta aplicação estende-se à recriação visual do mundo real por intermédio de fórmulas matemáticas e algoritmos complexos.
Ela surgiu com o aprimoramento dos computadores, na década de 1950, quando passaram a ser utilizados pontos e visualizados em tubos de raios catódicos (CRT), representando linhas e formas, onde na década de 60 ganhou mais atenção das pessoas, sendo inserida na computação.
Sua utilização no cenário cinematográfico foi mais visível na década de 1970, com destaque para o filme “Star Wars” de George Lucas, principalmente pelo grande uso de computadores para utilização de efeitos especiais, quanto ao uso de computação gráfica, trouxa apenas uma cena de aproximadamente 40 segundos, porém demorou 12 semanas para ser concluída, sendo um problema para a computação gráfica, pois mesmo os computadores atuais ainda despendem de tempo para realizar este tipo de tarefa.
Com a popularização dos computadores com interfaces gráficas, a computação gráfica subitamente deixou de ser uma coisa difícil entendimento para ser tornar uma coisa mais entendível e costumeira.
Já na década de 1980, houve uma explosão do uso da computação gráfica nas produções de Hollywood, mas todas como meio estético e não comunicativo. Assim surgiram várias animações, em forma de