COmputadores e ciencia

1884 palavras 8 páginas
TABELA DE CONTEÚDOS
1. INTRODUÇÃO 4
2. PRINCÍPIOS DO DON NORMAN 4
2.1 VISIBILIDADE 5
2.2 AFFORDANCE 5
2.3 MAPEAMENTO 6
2.4 RESTRIÇÕES 6
2.5 FEEDBACK 7
2.6 CONSISTÊNCIA 8
2.7 PROJETO PARA ERROS 8
3.
PRINCÍPIOS DE DESIGN DE DON NORMAN
De um modo geral, o projeto usado para ser relacionados a campos tais como artes, arquitetura e engenharia industrial, mas hoje em dia tornou-se um aspecto importante na computação e devido ao enorme impacto das novas tecnologias.
Educação formal de Don Norman é em engenharia elétrica e psicologia; Ele combinou os dois assuntos em ordem para empresas de conselhos como HP e Apple, e também ele criou algumas estratégias que ajudam a criar funcional e simples de usar produtos. Esta combinação de Ciências e sua vasta experiência permitiu-lhe para introduzir produtos brilhantes simplicidade.
Este texto visa discutir as regras de Don Norman, suas vantagens, as dificuldades ou desafios que seguir essas regras pode trazer e também exemplos de regras do que Norman não forem seguidos serão dado.
2. PRINCÍPIOS DO DON NORMAN
Norman apresenta sete principais princípios que são parte de um modelo de interação; desde que o design é muito importante para usuário e designer, este modelo é a base utilizada para design de produtos que se destinam a ser usado intuitivamente ou não muito difícil de usar. A seguir estão os princípios do Norman o sete.
Visibilidade.
Affordance.
Mapeamento.
Restrições.
Gabarito.
Consistência.
Projeto para o erro.
Estes sete princípios foram introduzidos por Norman para fazer designers a entender que eles não devem esquecer como projeto para as pessoas (pessoas comuns), de acordo com Norman, "é tudo sobre como fazer produtos utilizáveis" (Don Norman, 2013)1
2.1 VISIBILIDADE.
"Os usuários descobrem que funções podem ser executadas visualmente inspecionando a interface e ver quais controles estão disponíveis." (Kevin Matz, 2012)2
É muito importante para os usuários saibam o que podem fazer com o

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