ComputacaoGrafica
ENSINO PRESENCIAL COM SUPORTE ead
BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO
N1SICOAG9
Diego muniz bueno – 208762012
portfólio
COMPUTAÇÃO GRAFICA
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Guarulhos
2015
Diego muniz bueno – 208762012
portfólio n° 01
COMPUTAÇÃO GRAFICA
Trabalho apresentado ao Curso de Sistemas de Informação da Faculdade ENIAC para a disciplina de computação grafica.
Prof: NELSON LUZETTI CRIADO
Guarulhos
2015
Em Computação Gráfica há diversas soluções para a geração dos primitivos gráficos necessários ao processo de concepção de imagens. Algoritmos foram e são estudados com o intuito de diminuir os efeitos indesejáveis em tal processo, tal como o serrilhamento de linhas retas e círculos em monitores do tipo “varredura”. A partir do seu estudo sobre o assunto, responda:
1) Dentro do contexto da computação gráfica, o que seria rasterização?
R: O processo que determina quais pixels produzem a melhor aproximação para representação de uma linha podendo ser aplicado um tratamento de anti-aliasing para diminuição do serrilhado.
2) Quais são os tipos de preenchimento de polígonos e explique como funciona cada um.
R: Há dois tipos de preenchimento de polígono, Varredura por linha que seria o método mais simples, varrendo cada pixel da imagem e verificar se ele está dentro do polígono; Preenchimento por semente (PPS) assume que pelo menos um ponto no interior do polígono é conhecido, as regiões podem ser definidas no interior do polígono ou em seu contorno.
3) Explique o processo de preenchimento dos pixels pertencentes ao polígono abaixo.
R:
Scan line 3
X < 1 --------------> está fora do polígono
1 =< x =< 9 ------> está dentro do polígono
X > 9 --------------> está fora do polígono
Scan line 5 X <