Como fazer olhos no blender
Olhos no Blender 3D Olhos no Blender 3D
José Fernando Reinicke
Apresentação
Este tutorial apresenta-se dividido em duas etapas. A Primeira Etapa - Cinco Minutos Modelando faz uma abordagem sobre a modelagem do olho em si, descrevendo um método simples, porém bastante eficiente ao que se propõe. A Segunda Etapa - Cinco Horas Criando Materiais é a conclusão do tutorial. Iniciando com Iluminando, temos uma configuração simplificada de iluminação, utilizando como base, as lâmpadas default do Blender. Em seguida em Mapeando, temos a descrição do mapeamento para aplicação de texturas na confecção de um material composto. Finalmente em Criando Materiais, vamos estudar os parâmetros utilizados na criação dos materiais e a aplicação das texturas que compõem o olho.
Ferramentas
Aqui veremos uma breve descrição do funcionamento de algumas das ferramentas utilizadas no decorrer deste tutorial, com as quais o leitor deve estar familiarizado. LAYERS (Camadas) É extremamente simples aprender a utilizar o sistema de camadas do Blender. No cabeçalho (Header) do 3D View, em Toggles Layer Visibility temos disponível um total de 20 camadas, que estão acessíveis somente em Object Mode.
Também é possível acessar as camadas pelo teclado alfanumérico. As 10 camadas superiores, utilizando as teclas de 1 até 0 e as 10 camadas inferiores, também com as teclas de 1 até 0, porém com a tecla Alt pressionada. Podemos mover objetos da cena entre as camadas, selecionando o objeto desejado e pressionando a tecla M. Uma janela de representação das camadas é aberta no 3D View, possibilitando escolher para qual camada ele será enviado. Escolha a camada desejada e pressione OK.
PROPORTIONAL Esta ferramenta permite deformar áreas específicas de uma malha, proporcionalmente ao seu raio de influência. No Header do 3D View, clique em Proportional e escolha On. Você pode alternar entre ligado e desligado, utilizando a tecla O. Esta ferramenta é acessível somente em