Apostila
Para começar temos a janela de modelagem – 3D View
Vá para a visão frontal (Pressione Num Pad 1) e adicione um cubo pressionando ESPAÇO e selecionando no menu: ADD, Mesh, Cube. Um cubo irá aparecer. Um mesh recentemente adicionado fica em modo EditMode.
Nós chamaremos o personagem de Massa de Gengibre de "Gus". Nossa primeira tarefa será construir o corpo do Gus. Isto será feito trabalhando no nosso cubo em EditMode. Para ver essas ferramentas clique no botão que tem um quadrado com vértices amarelos na Janela de Botões. Há um atalho no teclado para isto, F9.
Agora use a ferramenta Subdivide uma vez com a tecla “W” e clique nele uma vez . Isto dividirá
cada lado do cubo em dois, criando novos vértices e faces.
Agora, vamos começar a modelar nosso Gus! Com a tecla “A”, vamos desmarque os vértices.
Agora com a tecla B, de seleção, vamos selecionar os vértices do lado esquerdo do cubo
em seguida de DELETE seguido de ENTER para deletar esse vértices.
Agora, com a ferramenta Caixa de Seleção (B) selecione os dois vértices mais a cima e a direita
Pressione a tecla “E” para habilitar a ferramenta “Extrude” e clique em Extrude no menu que aparecerá. Isto criará novos vértices e faces. Os novos vértices criados estão livres para serem movidos e seguirão o mouse. Mova-o para a direita.
Mova-os um quadrado e meio à direita, então pressione o botão esquerdo do mouse para fixar a posição. De “Extrude”outra vez, utilizando a tecla “E”, então mova os novos vértices para a metade do outro quadrado à direita. Como mostra a figura.
Bom, agora o Gus já tem um de seus braços (o esquerdo)! Agora continue usando a ferramenta extrude para chegar em algo próximo ao da figura abaixo.
Note pela modelagem, que o Gus não tem cotovelos, porém tem joelhos, que mais tarde você entenderá!!
Observe que modelamos apenas uma das metades de seu pequeno corpo! Agora é hora de criar a outra metade do