cientista da computação

1642 palavras 7 páginas
UNIVERSIDADE PAULISTA UNIP
LUCAS DE SOUZA MAGALHÃES

INTRODUÇÃO A ORIENTAÇÃO E OBJETOS classes, atributos e métodos

MANAUS-AM
2014
Lucas de Souza Magalhães

INTRODUÇÃO A ORIENTAÇÃO E OBJETOS classes, atributos e métodos

Trabalho de para obtenção do título de graduação em Ciências da Computação apresentado à Universidade Paulista – UNIP.

Orientador: Prof.Antonio Veras

MANAUS-AM
2014
Lucas de Souza Magalhães

INTRODUÇÃO A ORIENTAÇÃO E OBJETOS classes, atributos e métodos

Trabalho de para obtenção do título de graduação em Ciências da Computação apresentado à Universidade Paulista – UNIP.

Orientador: Prof. Antonio Veras

Aprovado em _/_/_

BANCA EXAMINADORA

________________________________
Prof. Antonio Veraz
RESUMO

O termo orientação a objetos pressupõe uma organização de software em termos de coleção de objetos discretos incorporando estrutura e comportamento próprios. O enfoque de modelagem por objetos vê o mundo como uma coletânea de objetos que interagem entre si, apresentam características próprias que são representadas pelos seus atributos (dados) e operações (métodos ou serviços).Resumidamente, a mudança de enfoque (entre estruturado e orientado a objetos) Em outras palavras, programação orientação a objetos, refere-se ao paradigma de programação onde o desenvolvimento do software é regido pelas definições e relacionamentos entre os objetos que compõem o mesmo.

Palavras-chaves: Orientação, dados, atributos.

ABSTRACT

The term object orientation presupposes an organization of software in terms of collection of discrete objects incorporating its own structure and behavior. The focus of modeling objects sees the world as a collection of objects that interact with each other, has specific characteristics which are represented by their attributes (data) and

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