CIBERESPA O E CIBERCULTURA 1
CIBERCULTURA
A relação com o Designer
CIBERESPAÇO
O termo Ciberespaço
foi idealizado por
William Gibson, em
1984, no livro
Neuromancer,
referindo-se a um espaço virtual composto por cada computador e usuário conectados em uma rede mundial.
CIBERESPAÇO
O Ciberespaço é nada mais que uma forma de
virtualização informacional em rede. Os homens por meio das novas tecnologias, mediados por seus computadores, smartphones e tablets, criam conexões e relacionamentos capazes de fundar um espaço de sociabilidade virtual.
DESIGN E CIBERESPAÇO
Obrigatoriedades dos designers
presentes nas etapas distintas da
Produção do objeto:
Designers fazem usabilidade a partir da
necessidade de uso e que as interfaces sejam claras e de fácil utilização.
Cria novas formas de interação entre o utilizador e a máquina, tornando conhecimento imediato global em pesquisas e comentários.
DESIGN E CIBERESPAÇO
Na criação do objeto, nas escolhas das suas
dimensões, formas e materiais.
Optimização do espaço visual de navegação do objeto e à sua usabilidade
Organização dos dados, a aparência dos elementos visuais e a sua eficácia funcional.
A CIBERCULTURA
A ausência de significado explícito na literatura nos
condiciona ao étimo da palavra “cibercultura”. Assim, em sentido estrito, temos o prefixo “ciber” (de cibernética) +
“cultura” (sistema de ideias, conhecimentos, técnicas e artefatos, de padrões de comportamento e atitudes que caracteriza uma determinada sociedade).
A cibercultura é o resultado da multiplicação da massa pela velocidade, diz Kerckhove (1997 a: 176-178):
“Enquanto a televisão e o rádio nos trazem notícias e informações em massa de todo o mundo, as tecnologias sondadoras como o telefone ou as redes de computadores, permitem-nos ir instantaneamente a qualquer ponto e interagir com esse ponto”.
A CIBERCULTURA
Os agentes inteligentes:
Em 1995 dizia Negroponte que a facilidade de uso tem constituído uma meta tão obrigatória que às vezes, nos