Chaturanga
| O Conselheiro move uma casa na diagonal. |
| O Elefante move duas casas na diagonal, mas pode saltar a primeira casa na diagonal que esteja ocupada por outra peça. |
O Cavalo move como o Cavalo no xadrez tradicional.A Torre move como a Torre no xadrez tradicional.O Peão ou Soldado move e captura como um Peão no xadrez tradicional, mas ele não pode mover-se duas casas no seu primeiro movimento.PromoçãoOs Peões podem promover quando eles chegam na última fileira do tabuleiro, mas somente para o mesmo tipo de peça que estava no início da partida na casa ao qual ele chegou. Exemplo: quando um Peão branco move para a casa b8 , ele é promovido a Cavalo. Porém, a promoção só é possível se o jogador já tenha perdido a peça a ser promovida, então o Peão movendo-se para b8 pode somente promover a Cavalo quando o jogador de peças brancas já tiver perdido um dos seus Cavalos durante a partida. A consequência disso é que Peões nunca são promovidos em e1 e d8.ObjetivoO objetivo do jogo é dar xeque-mate. O jogador que não puder mover suas peças, seu oponente perde o jogo. | | | | | | O jogo é jogado em uma espécie de tabuleiro de xadrez de 8 casas x 8 casas sem cores.Brancas
Rei e1; Conselheiro d1; Torre a1, h1; Cavalo b1, g1; Elefante c1, f1; Peões a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2.Pretas
Rei d8; Conselheiro e8; Torre a8, h8; Cavalo b8, g8; Elefante c8, f8; Peões a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7. |
6 e 7º