CG Aula 01
Profa. Ma. Ana Carolina Costa de Oliveira
Apresentação
• Computação gráfica, arte e matemática
• Origens da computação gráfica
• Áreas, mercado e percepção tridimensional
• Representação vetorial e matricial de imagens
• OpenGL
Computação gráfica
A computação gráfica é matemática e arte
É uma ferramenta de concepção de arte, assim como o piano ou o pincel.
Computação gráfica
Esta ferramenta proporciona um maior poder de abstração, ajudando na criação de imagens mais complexas. Luz
Tempo
Arte tecnológica
Movimento
Computação gráfica
•
A computação gráfica pode ser encarada como uma ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho ou modelagem
• A computação gráfica proporciona um novo impulso ao artista, abrindo novos horizontes, fornecendo meios para se fazer um novo tipo de arte.
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Arte
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Computação gráfica
Palavra originada do latim, que significa:
• “saber; liberdade”.
• “Capacidade que tem o homem de pôr em prática uma ideia, valendo-se da faculdade de dominar a matéria .”
• “Capacidade criadora do artista de expressar ou transmitir sensações ou sentimentos.” Hora da Arte
Origem: Computação gráfica
- Recursos de computação gráfica ;
* Whirlwind – MIT
- Finalidades acadêmicas e militares, mas em 1955 usado em um sistema de monitoramento e controle de Vôos;
- Em 1959 surgiu o termo Computer
Grafhics;
Origem: Computação gráfica
- No final da década de 60 surgia os
CAD (Computer Aided Design);
-Em 1975 1° computador com interface visual, o processador do
Macintoch;
- Em 1980 a Scientific American publicou a 1° imagem de uma erupção vulcânica no espaço;
Origem: Computação gráfica
- Na década de 90 foi marcado pelo amadurecimento da computação gráfica.
Exemplos
Jurassic Park - 1993
Fotorealismo
futuro
Personagens computadorizados Toy Story - 1995
Longa em 3D
Shrek- 2000
Sistema animado em 3D
Alice no pais das maravilhas 2010
Tecnologia