Briefing
Para resolver o problema dos usuários que continuam comprando seus jogos na loja física, em um mundo que está migrando tudo para o digital, o grupo propõe uma pesquisa qualitativa e uma quantitativa a fim de analisar os gamers e trazer soluções para a empresa, respondendo à questão de investimento em mídias físicas ou digitais. Histórico: Segundo a Pesquisa Game Brasil de 2015, 52,7% dos gamers compram seus jogos em lojas físicas de varejo, enquanto apenas 7,6% dos usuários compram seus jogos em lojas onlines das plataformas (Xbox Live, Playstations Store e Wii). Os outros gamers costumam comprar seus jogos em lojas de varejo online (33,3%, a entrega é feita em casa), sites internacionais que entregam no Brasil (3,4%) e em outros lugares (3,1%). Definição do problema/objetivos da pesquisa: Problema Gerencial: Devesse continuar a investir na midia fisica como sempre foi ou realocar gastos para a digital?
Problema de marketing: Como o consumidor brasileiro se posiciona em relaçao a midia digital via console?
Abordagem do problema:
Utilizaremos dois métodos de pesquisa: primeiro uma qualitativa, para gerar insights sobre nossa pergunta de pesquisa; em seguida, uma quantitativa, para testar hipóteses levantadas na qualitativa e tentar resolver o problema de pesquisa. Modelo de pesquisa: ● tipo de informação informações sobre consumo e preferencias dos gamers
● método de administrar o questionario online
● natureza do questionário perguntas de sim ou não e aquelas de dar nota, que não sei o nome.Questionário curto, 15 perguntas.
● plano de amostragem 50 respondentes Trabalho de campo/coleta de dados:
A coleta será feita pelo próprio grupo, que fará pesquisa quantitativa (através de formulários online) e qualitativa (através de entrevistas). Análise de dados:
Análise em excel, com auxílio de tabelas e gráficos. Relatórios:
Relatorio impresso e apresentação de power point.