brasil
Curso de Games: Level Design e Documentação
Nesta etapa, serão introduzidos conceitos de Game Design e Level Design.
Serão abordados assuntos como: Game Design Document; Narrativa e ambiente; Jogabilidade e arquitetura do Level;
Iluminação, sons e efeitos especiais; Personagens, inimigos e itens.
Curso de Games: UDK - Fundamentos
O UDK é uma poderosa ferramenta Motor-Gráfico utilizada e reconhecida mundialmente, e é destinada àqueles que desejam se aprofundar na área de design e produção de games. Nesta etapa, serão introduzidos os conceitos do programa, a interface e a modelagem básica dos elementos do programa.
Serão abordados assuntos como: O Unreal Engine; UDK: Primeiros passos; Criando um cenário básico; Terrenos;
Objetos estáticos, materiais e texturas.
Curso de Games: UDK - Integração e Cenários para Games
Nesta etapa, o aluno se aprofundará na área de design e produção de games com a ferramenta UDK. Além disso, aprenderá técnicas de modelagem para cenários e integração com outros programas para importação de personagens.
Serão abordados assuntos como: Criação de Games e Cenários; Content Browser e BSP avançado; Integração com o
Maya; Fracture e Simplify Meshes; Texturas; Materiais; Volumes e Folhagem; Superfície Líquida, Fog e Vento.
Curso de Games: UDK - Fundamentos de Programação
Nesta etapa, o aluno aprenderá os conceitos de programação dentro do UDK, utilizando a ferramenta Kismet. Serão executados exemplos para a criação de links entre levels, telas de menus e apresentação.
Serão abordados assuntos como: Introdução ao Kismet e Matinee; Eventos (Parte 1); Ações (Parte 1); Eventos (Parte
2); Ações (Parte 2); Variáveis e condições; Inteligência artificial; Sistema Crowd; Pickups e veículos; Propriedades e aplicações do Matinee.
Curso de Games: UDK - Finalização de Games
Na etapa de finalização, o aluno criará animações, materiais avançados, esquemas multiplayer e terá adquirido os conhecimentos necessários