brasil pais de safado
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using System; using System.Threading; namespace jogo_rpg
{
class Program {
public static void Main(string[] args)
{ //instanciando os objetos que controlam o jogo Object meuPersonagem = new Object(); Object amigo = null; Object inimigo = null; //instanciando o menu de opções MenuOpcoes mn = new MenuOpcoes(); // lê o personagem selecionado pelo jogador Console.WriteLine("================= Selecionando SEU personagem ================="); mn.showMenu(); meuPersonagem = mn.ClasseSelecionada; Console.WriteLine(); // lê o personagem inimigo Console.WriteLine("================= Selecionando personagem INIMIGO ============="); mn.showMenu(); inimigo = mn.ClasseSelecionada; Console.WriteLine();
Random rnd = new Random();//declara e inicializa o objeto rnd da classe Random
int cont = 1; //declara variavel cont que será os turnos da batalha Console.WriteLine("\n==================== Começa a Batalha =================");//Começa a batalha // lê os pontos de Int32 vidaMeuPersonagem = (Int32)meuPersonagem.GetType().GetProperty("PontosVida").GetValue
(meuPersonagem, null); Int32 vidaInimigo = (Int32)inimigo.GetType().GetProperty("PontosVida").GetValue(inimigo, null); while (vidaMeuPersonagem > 0 && vidaInimigo > 0) { int ataqueMeuPersonagem = (Int32)meuPersonagem.GetType().GetProperty("Ataque").GetValue
(meuPersonagem, null); int ataqueInimigo = (Int32)inimigo.GetType().GetProperty("Ataque").GetValue(inimigo, null); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(meuPersonagem.GetType().Name + " causou " + ataqueMeuPersonagem + " de