Banco em 3d
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA ficha 1 MÓD.7 | EDIÇÃO 3D
MODELAGEM DE UM BANCO
A cena é composta por 4 objectos, mais uma plane que serve de solo e uma imagem background. Dentre os objectos, temos um banquinho de madeira que é clonado varias vezes. O banquinho é modelado com a aplicação dos modificadores Bend, Taper e Twist. Sua modelagem inicia-se com a criação de um ChamferCyl.
1 - No painel Create, sub-painel Geometry, clic no triângulo preto para ter acesso ao menu suspenso, na lista que fica disponível, escolha a opção Extended Primitives. Em seguida ative o botão ChamferCyl (cilindro chanfrado).
2 - Crie o ChamferCyl no visor Top.
3 - Enquanto o objeto estiver selecionado, e não utilizarmos nenhuma ferramenta de transformação, seus parâmetros podem ser ajustados ainda no painel Create, caso contrário, os ajustes devem ser realizados no painel Modify. Ajuste os parâmetros do ChamferCyl como mostra a figura ao lado. Note que optamos por atribuir o valor 3 para Sides, com isto, configuramos o assento do banquinho no formato triangular, sendo assim, é necessário modelar somente 3 pés, o que simplifica a modelagem do conjunto de elementos que compõem o banquinho.
4 - Para modelar os pés, comece clicando no triangulo invertido, na lista clic em Standard Primitive, em seguida ative o botão Cylinder.
5 - Crie o cilindro no visor Top, sobre o um dos vértices do segundo segmento da face do assento, como mostra o detalhe da figura ao lado.
6 - Ajuste os parâmetros do objecto de acordo com os dados da figura ao lado. Aumentamos o numero de Height Segments para que o efeito dos modificadores aplicados no objecto sejam efectivados.
7 - Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento do cilindro, com relação ao assento do banquinho, como mostra o passo (5).
8 - Vamos aplicar o modificador Taper para dar um aspecto afunilado para o pé. No menu Modifier, em Parametric Deformers, localize e clic