Aula01
VARIÁVEIS: São espaços alocados (reservados) na memória do computador para armazenar informações. Na maioria das vezes são do tipo Inteiro, Real, entre outros,
Qualquer problema computacional é solucionado seguindo-se um ou mais caminhos.
como veremos mais adiante.
Para isso, utiliza-se a lógica de programação com instruções que visam a solução de
PASSOS PARA CONSTRUIR UM ALGORITMO
um dado problema.
A lógica de programação é representada por algoritmos. Esses fazem parte também da
1. Ler atentamente o enunciado até compreendê-lo plenamente;
nossa vida diária e constantemente fazemos uso deles. Exemplo:
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•
Plantas são usadas para a construção de prédios
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2. Identificar as entradas de dados do enunciado que serão fornecidas via teclado
Indicações são dadas para se chegar até um endereço específico
Orientações são seguidas para a montagem de um aparelho
pelo usuário;
3. Definir os processamentos para transformar as entradas em saídas específicas;
4. Identificar as saídas que devem ser apresentadas para se atingir o resultado final, ou seja, o objetivo do algoritmo.
RESUMO
Lógica: é a forma de organizar os objetivos raciocinando de maneira coerente
FORMAS DE REPRESENTAR OS ALGORITMOS
sobre a solução de um problema.
Algoritmo: é composto de instruções necessárias para o desenvolvimento de
Um algoritmo pode ser representado através de:
PROCESSAMENTO DE DADOS
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Descrição Narrativa
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um programa de forma organizada e lógica.
Pseudocódigo ou Português Estruturado
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Fluxograma ou Diagrama de Blocos
DESCRIÇÃO NARRATIVA
Ao desenvolver um algoritmo é preciso entender como os dados são processados.
ENTRADA
Os dados de entrada são geralmente fornecidos pelo usuário através do teclado. A
Nesta forma de representação os algoritmos são expressos diretamente em linguagem
seguir eles são enviados para armazenamento na memória do computador em