Aula Jungle

767 palavras 4 páginas
A morte do early game - Introdução

O porque nós da Way to Pro acreditamos que o early game morreu?

● Os primeiros abates foram nerfados. Embora o first blood nos 4 primeiros minutos tenha voltado a valer seu gold integral, as assistencias desse abate e dos abates seguintes até os 4 minutos diminuiu. Isso significa que o momento onde mais acontecem invades em equipe foi nerfado.
Por isso se concentre em fazer invades no segundo buff do seu oponente, concentrando os abates ate os 4 minutos em você. Com exceção, de jogos onde você tenha uma lane late game, esses abates podem interferir no desempenho da partida mais significativamente do que se eles estivessem com você.
○ Obs: Colocar pressão no mapa como um todo é mais importante do que colocar pressão em pontos específicos. Sendo

assim, pegar as kills na SoloQ é uma boa idéia de forma geral. Além do mais, a arvore de itens da jungle é a arvore que se manifesta mais rapidamente, dando noções especificas de que papel você vai desempenhar no jogo.
● Existem maneiras diferentes de se fazer a selva, elas recebem a classificação de rotas da selva e podem modificar o rumo dessa lane. As duas rotas mais viáveis atualmente são: ○ Para campeões com sustain:
■ Blue ou Red→ Red ou blue→
Aranguejo→ Lobo→ Base→
Acampamentos menores→ Gank.
○ Para campeões sem sustain ou que optem pelo power jungling:
■ Krupe→Red ou Blue→ Aranguejo ou
Lobo→ Base→ Blue ou Red→
Acuanimas ou Grompe→ Gank.
● Obs:Power Jungling é o ato de acumular recursos em um

campeão lategame na jungle, fazendo com que ele tenha segurança ao farmar e possa entrar no jogo em um momento propicio. ● A realização da jungle está ainda mais demorada. Com isso, early ganks são claramente prejudicados, afinal, se os primeiros abates não valem tanto pros assistentes, talvez não valha tanto a pena gankar prematuramente. Diante de duas possibilidades, acumular recursos ou realizar invades individuais na jungle adversaria.
● A morte é menos significativa no mid game,

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