Atividade no Portf lio
Batatais
2015
Atividade no Portfólio
Objetivos
Compreender o conceito de classes, objetos e herança entre classes.
Realizar a instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento BlueJ.
Descrição da atividade
Com base nas leituras propostas, execute as tarefas indicadas a seguir:
1. Com suas palavras, defina os seguintes termos: classe, objeto e herança.
Classe é a declaração de um objeto ou vários objetos no começo do código, podendo assim declarar especificações, atributos, métodos e comportamentos do objeto. Exemplo, se criarmos uma classe chamada "casa", poderemos passar a criar novos objetos pertencentes à esta classe(casa), que poderiam ter diferentes valores para cada um de seus Atributos. Os programas são constituídos de uma ou um conjunto de classes, os elementos básicos de uma classe são chamados de membros da classe e podem ser divididos em duas categorias denominadas em variáveis ou métodos.
Objetos é uma abstração de algo existente no mundo real para o virtual, por meio das características e comportamentos, ou seja é um conjunto de particularidades, métodos e procedimentos utilizados para distinguir esse objeto criado para ser distinguido no mundo virtual.
Herança é a capacidade que as classes tem de passar informações umas para as outras. Com esse método podemos criar fácil e rapidamente novos tipos de classes baseadas nas classes existentes. Por exemplo, assumindo que existe uma classe chamada "Casa", poderíamos gerar uma nova classe chamada "Popular", e outra classe chamada "Luxuosa" que herdam propriedades básicas da "Casa".
2. Realize a instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento Java e da ferramenta BlueJ. Envie para o Portfólio algumas capturas de tela mostrando que a ferramenta BlueJ está instalada e funcionando corretamente. Para fazer esse procedimento, consulte os Apêndices 1 e 2 no final do material didático.