Atari

1450 palavras 6 páginas
26/05/2014 - 13h22
Há 30 anos, Atari quase levou a indústria de jogos ao "game over"; relembre
Luiz Hygino

Excesso de jogos para Atari - muitos ruins - causou a quebra da indústria nos anos 80
A indústria de videogames vive, hoje, o melhor momento de sua história. Tentar questionar essa afirmação seria uma loucura, diante dos números atuais.

Numa comparação inevitável com sua maior rival, a indústria do cinema, os games tem levado vantagem desde 2009. Para se ter ideia, o filme com maior faturamento mundial em 2013 foi “Homem de Ferro 3”, com US$ 1,21 bilhão garantido durante o período em cartaz, nos cinemas. “GTA V”, game mais vendido do ano passado, faturou US$ 1 bilhão em apenas 3 dias após o lançamento.

Mas se hoje a indústria movimenta um total de US$ 81,5 bilhões de dólares no mundo todo, é preciso agradecer aos erros do passado, que trouxeram lições fundamentais para o setor e ajudaram a trilhar o caminho do sucesso atual.
O maior de todos os episódios de fracasso foi o chamado “Crash", que começou em 1983 e em 84 resultou em uma temporada de ressaca e recesso para a indústria.
Um ano em que, realmente, o mercado de videogames não existiu.
Há não tanto tempo, em uma galáxia nada distante…

O início dos anos 80 foi um período de consolidação dos ainda jovens videogames. Em um setor envolto em incertezas, a Atari viu seu valor de mercado crescer, de 1980 a 1983, de US$ 75 milhões para US$ 2 bilhões.

Parecia uma mina de ouro, não? Pois muitas empresas pensavam assim. Entre 1972 e 1983, nas chamadas duas primeiras gerações dos videogames, mais de 50 consoles foram lançados, do Magnavox Odyssey ao Vectrex.

Só uma indústria estabelecida, com mão de obra farta e qualificada poderia sustentar tantos consoles. E esse estava longe de ser o caso.
Ser um programador de jogos naquela época não era das tarefas mais recompensadoras, em nenhum sentido.

Num tempo em que jogos eram, quase em todos os casos, desenvolvidos por apenas um

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