artes visuais e informática

453 palavras 2 páginas
Nome: Tabita de Souza Batista Silva

PLANO DE ENSINO

Nível de Ensino: 3º Ano do Ensino Fundamental

Assunto : Construindo Jogos com Obras de Artes

Disciplinas : Artes visuais e Informática
Artes Visuais

Objetivos:
-Conhecer um artista especifico, sua vida, suas obras e suas influências artríticas
- Desenvolver o aspecto estético
- Perceber a importância das mídias na construção do repertório artístico

Conteúdos:
- Conhecer Artista Plástico e suas obras
- Inferir informações buscadas na Internet
- Selecionar e relacionar estas informações com os conteúdos trabalhados em sala
- Selecionar obra de arte
-Desenvolver e construir atividade utilizando a obra selecionada

Metodologia:
1ª aula:
Os alunos serão levados até a sala de informática, onde serão orientados para fazer uma pesquisa em um site de busca sobre o artista plástico Romero Brito. Eles deverão fazer anotações sobre a vida do autor e características das obras em uma folha á parte.
2ª aula:
Em sala os alunos irão expor tudo o que descobrirão e anotaram sobre o artista, sobre orientação do professor de sala. O professor deverá complementar e organizar as reflexões dos alunos. Nesta mesma aula o professor formará duplas, e os levarão novamente a sala de informática da escola e os orientará a selecionar uma obra de arte do artista pesquisado, buscando não haver repetições das obras selecionadas. Realizada esta comanda, os alunos deverão salvar a imagem em um arquivo previamente aberto pelo professor.
3ª aula:
O professor levará para sala as imagens selecionadas pelos alunos em folha impressa. As duplas se reunirão e lhes serão entregue a folha impressa com a imagem selecionada pela dupla, lápis preto, papel cartão e tesoura. O professor os orientará sobre a construção do quebra-cabeça, e logo e seguida á fazer a colagem da folha impressa sobre a folha de papel cartão, em seguida fazer o traçado de linhas. que se cruzam no verso da folha de e logo após

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