artes visuais e informática
PLANO DE ENSINO
Nível de Ensino: 3º Ano do Ensino Fundamental
Assunto : Construindo Jogos com Obras de Artes
Disciplinas : Artes visuais e Informática
Artes Visuais
Objetivos:
-Conhecer um artista especifico, sua vida, suas obras e suas influências artríticas
- Desenvolver o aspecto estético
- Perceber a importância das mídias na construção do repertório artístico
Conteúdos:
- Conhecer Artista Plástico e suas obras
- Inferir informações buscadas na Internet
- Selecionar e relacionar estas informações com os conteúdos trabalhados em sala
- Selecionar obra de arte
-Desenvolver e construir atividade utilizando a obra selecionada
Metodologia:
1ª aula:
Os alunos serão levados até a sala de informática, onde serão orientados para fazer uma pesquisa em um site de busca sobre o artista plástico Romero Brito. Eles deverão fazer anotações sobre a vida do autor e características das obras em uma folha á parte.
2ª aula:
Em sala os alunos irão expor tudo o que descobrirão e anotaram sobre o artista, sobre orientação do professor de sala. O professor deverá complementar e organizar as reflexões dos alunos. Nesta mesma aula o professor formará duplas, e os levarão novamente a sala de informática da escola e os orientará a selecionar uma obra de arte do artista pesquisado, buscando não haver repetições das obras selecionadas. Realizada esta comanda, os alunos deverão salvar a imagem em um arquivo previamente aberto pelo professor.
3ª aula:
O professor levará para sala as imagens selecionadas pelos alunos em folha impressa. As duplas se reunirão e lhes serão entregue a folha impressa com a imagem selecionada pela dupla, lápis preto, papel cartão e tesoura. O professor os orientará sobre a construção do quebra-cabeça, e logo e seguida á fazer a colagem da folha impressa sobre a folha de papel cartão, em seguida fazer o traçado de linhas. que se cruzam no verso da folha de e logo após