Arquitectura de Computadores

1890 palavras 8 páginas
Universidade LUSÓFONA DO PORTO
Faculdade de ENGENHARIA INFORMÁTICA
Curso de ARQUITETURA DE COMPUTADORES

Trabalho do curso
Arquitetura de Computadores
Slot Machines
“FACTOR SORTE INEXISTENTE”

Aluno: a21000230
Derek A. Budde

Professora Mestre Carla Sofia Moreira Cordeiro

Porto, 28 de dezembro de 2014

Sumário

Sumário i
Introdução 3
CAPITULO 1 4
1.1 - História 4
Capitulo 2 - Sistema Fisico e Operacional das Maquinas de Jogo 5
2.0.1 – Componentes Externos 6
2.0.2 Componentes Internos 7

2.1 - HARDWARE 8
2.1.1 Fonte de Alimentação 8
2.1.2 Aceitador de Notas 9
2.1.3 Aceitador de Moedas 10
2.1.4 Distribuidor de Moedas 11
2.1.5 Monitor e Touch-Screen 12
2.1.6 Motherboard 13
2.1.7 Componentes Motherboard 14
2.1.8 Backplane 15
2.1.9 Interface Panel Module 16
2.1.10 Ticket Printer 17
2.1.11 Player Tracking 18

2.2 – Sistema Operacional 19
2.2.1 – Plataforma 19

2.3 – JOGO 20
2.3.1 – Visão Geral 20
Capitulo 3 - Sistema de Jogo 21
3.1 – Interface Fisico 21
3.1.1 - Software 21
3.1.2 – Hardware 22

3.2 – INPUT / OUTPUT 23
3.2.1 – PCI Card Interface 23
3.2.2 – PCI Card Interface Diagrama 24
Capitulo 4 - Interface de Comunicacao de Controle de Rede 25
4.1 – Comunicação Geral do Sistema 25
4.1.1 – Diagrama 25

4.2 – Interface de Rede 26
4.2.1 – Commboard 26
4.2.2 – Servidor 27
4.2.2 – Comunicação Jackpot 28

Referência: 29

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Introdução

A maioria das máquinas de Slot Machines modernos são projectados para sentir como os antigos modelos mecânicos, mas eles trabalham com um princípio completamente diferente.
O resultado de cada jogada é efectivamente controlada por um computador dentro da própria máquina. O processo típico de uma

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