arquitectura dos computadores

742 palavras 3 páginas
Arquitectura Cliente/servidor
Cliente/Servidor é uma arquitetura de computadores que envolve requisições de serviços de clientes para servidores. Uma rede clientes/servidor é uma extensão logica de programação modular.
Portanto, uma definição para arquitetura cliente/servidor seria a existência de uma plataforma base para que as explicações, onde um ou mais clientes e um ou mais servidores, juntamente com o sistema operacional e o sistema operacional de rede, executem um processamento destribuído.
Um sistema cliente/servidor poderia ser, então, entendido como e interação entre o software e hardware em diferentes níveis, implicando na composição de diferentes computadores e aplicações. Para ,melhor se intender paradigma cliente/servidor e necessário observar que o conceito chave esta na ligação logica e não física. O cliente e o servidor podem coexistir ou não na mesma máquina(RENAUD,1994).
Porem um ponto importante para uma real abordagem cliente/servidor e a necessidade de que a arquitetura definida represente uma computação distribuída(MCKIE,1997)
‘]’Algumas das características do c liente e do servidor são descritas a seguir: (SALEMI,1993) (HULQUIST,1997)

Ponto-a-ponto
Em uma rede ponto a ponto, computadores são conectados em grupo para que outros usuários possam compartilhar recursos e informações. Não há um local central para autenticação de usuários, armazenamento de arquivos ou acesso a recursos. Isso significa que os usuários devem lembrar em qual computador do grupo de trabalho está o recurso ou a informação compartilhada que desejam acessar. Isso significa também que os usuários precisam efetuar login em cada computador para acessar os recursos compartilhados no computador indicado.
Na maioria das redes ponto a ponto, é difícil para os usuários rastrearem onde está a informação porque os dados são geralmente armazenados em vários computadores. Isso dificulta o backup de informações de negócios importantes, e, na maioria dos casos,

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