Apresenta O Adi O A Jogos Online

1906 palavras 8 páginas
Universidade Trás-os-Montes e Alto Douro
4 de Dezembro de 2014

“Understanding Online Gaming Addiction and Treatment Issues for Adolescents”
Compreender a Adição a Jogos Online e
Questões de Tratamento para
Adolescentes
Mestrado Psicologia clínica Terapia familiar sistémica João Alves nº52028
Luís Ferreira nº38281

Jogos Online
• Adição a jogos foi identificada como um subtipo de adição a internet;

• Esta adição verifica-se sobretudo em Massive
Muti-user Online Role-Playing Games (MMORPGs), ou seja, jogos em que o participante interatua com outros jogadores, envolvendo um mundo virtual em que a sua personagem desempenhará um papel escolhido pelo indivíduo.

Jogos Online
• Os jogos online evoluíram para algo mais do que apenas jogos, evoluíram para sociedades vivas e autónomas. Cada jogo possui aspectos únicos em relação a ambiente, personagens, itens, …

Jogos Online
• A criação da personagem, a criação da versão virtual do jogador é da maior importância para este e o detalhe envolvido nesta permite ao indivíduo inúmeras opções.
Inclui decidir a raça, espécie, história, linhagem, filosofia, profissão, … Tendo o jogador a opção de optar por características que na realidade para si não são possíveis de alcançar. Jogos Online
• Os jogadores têm de decidir um nome para a sua personagem. De alguma forma o nome online infiltra-se ao longo do tempo, começando o jogador a identificar-se com a personagem ou nome, sentindo-o mais real e menos ficcional quanto mais jogam.

Jogos Online
• Usualmente os jogadores que sofrem de problemas emocionais apresentam maior risco de puderem desenvolver adição;
• No jogo, estes ambientes interativos permitem aos indivíduos experienciar partes da sua personalidade, podendo estes optar por novas identidades, e diferentes papéis;
• O problema surge quando a distinção entre o que é real e ficcional torna-se turvo.

Adição a Jogos Online
• Os impactos do vício no jogo online traduzem-se em consequências individuais e sociais,

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