Anus Luz
Índice [esconder]
1 O nascimento do jogo
2 Os primórdios
2.1 Versão 1.x
2.2 Versão 2.x
2.3 Versão 3.x
3 O crescimento do jogo
3.1 Versão 4.x
3.2 Versão 5.x
3.3 Versão 6.0
4 Após a fase beta
4.1 Versão 6.1
4.2 Versão 6.2
4.3 Versão 6.3
5 Profissionalização e comercialização do jogo
5.1 Versão 6.4
5.2 Versão 6.5
5.3 Versão 6.6
6 Novo cliente (sétima versão)
6.1 Versão 7.0
6.2 Versão 7.1
6.3 Versão 7.2
6.4 Versão 7.3
6.5 Versão 7.4
7 Fatos recentes
7.1 Versão 7.5
7.2 Versão 7.6
7.3 Versão 7.7
7.4 Versão 7.8
7.5 Versão 7.9
8 Ligações externas
9 Ver também
10 Referências
O nascimento do jogo[editar | editar código-fonte]
A partir de 1996 começaram a surgir os primeiros planos concretos para o jogo. Foi escrita a programação básica para a rotina de manuseio de objetos, foi utilizado o editor MudEdit para o desenho dos níveis, itens, e avatares (personagens dos jogadores); e foi testado o protocolo TCP/IP para a comunicação entre os o servidor e o jogo. Em agosto do mesmo ano se havia um servidor rodando em Linux e um cliente do jogo rodando em Windows, e já era possível movimentar um personagem ao longo dos níveis.1 Grande parte dos gráficos usados nos cenários do jogo era similar ao do jogo Ultima VI.
O desenvolvimento do jogo no início se deu basicamente nas horas livres dos quatro criadores. A longo do outono europeu de 1996, Tibia foi