Analise de sistemas
#LÓGICA, C++, JAVA
#COMANDOS PARA VISUALISAR NA TELA DO MONITOR
MOSTRAR = LINGUAGEM LOGICA
PRINT F = LINGUAGEM C = FUNÇÃO PRINTAR
JPSMD = JOPTIONPANE.SHOWMESSENGERDIALOG = JAVA = OPÇÕES MOSTRA MENSAGEM DE DIALOGO
JPSIMD = JOPTIONPANE.SHOWIMPUTDIALOG = OPÇÕES MOSTRAR MENSAGEM/ENTRADA DE DIALOGO
#PORTUGOL:
ENTRA, MOSTRA, SE, SE NÃO
#LOGICA DE PROGRAMAÇÃO
1-MENSAGEM
2- MOSTRA " PROG. MOSTRA MENSAGEM"
3- MOSTRA "TESTE EXIBIÇÃO MENSAGEM"
4- MOSTRA " 2º LINHA MENSAGEM "
5- MOSTRA " 3º LINHA MENSAGEM"
6-FIM - MENSAGEM
#MONITOR
PROG. MOSTRA MENSAGEM
TESTE EXIBIÇÃO MENSAGEM
2º LINHA MENSAGEM
3º LINHA MENSAGEM
"(aspas) SEMPRE FECHA COM OUTRA "(aspas)
{ (chaves) SEMPRE FECHA COM OUTRA } ( chaves)
#CPP = C++
#PLUS = +
#PLUS = +
# QUANDO EXISTE ( ) NA FRENTE DA PALAVRA É PQ ELA É UMA FUNÇÃO
#int main( ) = PROGRAMA COM RETORNO = NUMERICO
#main ( )(sozinho) = void main ( ) = PROGRAMA SEM RETORNO
# NÃO EXISTE ; (ponto e virgula) DEPOIS DO IF, MAIN,ELSE OU OUTRA FUNÇÃO
#%, / = FLOAT = NUMEROS DECIMAIS
#FLUSH = LIMPA MEMÓRIA UTILIZADA NA LINHA ANTERIOR
# IF = SEMPRE COLOCAR IF/ELSE DEPOIS DO FLUSH COMO CONDICIONAL
#QUANDO CALCULO USAR FLOAT/DOUBLE
#STRING = CONJUNTO DE CARACTER
#\n = PULAR PRA OUTRA LINHA
#\p = TAB
#b(com um traço no meio) = UM ESPAÇO
#SCANF = AGUARDA COMANDO/VARIÁVEL DO USUARIO PARA CONTINUAR PROGRAMA
#SYSTEM "PAUSE" = AGUARDA COMANDO DE TECLADO DO USUÁRIO PARA FECHAR PROGRAMA
#%c = MOSTRA VARIÁVEL DECLARADA DO TIPO CARACTER
#%d = MOSTRA VARIÁVEL DECLARADA DO TIPO DECIMAL/NUMERICO
# = PRINT F / FLUSH /
# = SYSTEM "PAUSE"
(+ EM INGLES QUER DISER PLUS).
1 - int = Declaração variável = numeros naturais/inteiros
2 - double = decimal = maior espaço memória
3 - float = decimal = menor espaço memória,porém, espaço suficiente pera aquela variável.
4 - char = texto = letra = SÓ RECEBE ASPAS SIMPLES/APOSTROFOS.
TABELA ASCII
PROGRAMA SIMPLES EM C
#include