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História
A CAPCOM começou no Japão em 1979 como uma empresa fabricante de jogos. Em 1983 CAPCOM. Co, Ltd foi fundada e logo consolidou sua reputação por introduzir tecnologia de ponta para programas e jogos no mercado. Líder da indústria de vídeo games á 25 anos, o legado histórico das franquias de jogos da Capcom é um testamento inigualável de excelência.
Atualmente está presente nas indústrias de vídeo game de Tokyo, Osaka, Califórnia, Inglaterra, Alemanha e Hong Kong. http://www.capcom.com/ Jogos mais populares:
1º. (SNES) Street Fighter II – 6,3 milhões
2º. (PSOne) Resident Evil 2 – 4,96 mi
3º. (SNES) Street Fighter II Turbo – 4,1 mi
4º. (PSOne) Resident Evil 3 Nemesis – 3,5 mi
5º. (PSOne) Resident Evil – 2,75 mi
6º. (PSP) Monster Hunter Portable 2nd G – 2,4 mi
7º. (PSOne) Dino Crisis – 2,4 milhões
8º. (PS3, X360) Devil May Cry 4 – 2,35 mi
9º. (PSP) Monster Hunter Freedom 2 – 2,2 mi
10º. (PS2) Devil May Cry – 2,16 mi
Fonte: UOL
Publico alvo:
De acordo com a Capcom, o público-alvo da série Resident Evil possui 30-40 anos de idade. A informação vem no site de relações públicas da companhia. Nele, é dito que isso pode ser um problema, pois os usuários vão ficando cada vez mais velhos e podem deixar os videogames de lado.
Para "consertar" isso, a Capcom espera focar em jogadores mais jovens. Para isso, a companhia colaborará com marcas de roupas, assim como atividades de marketing e de propaganda focadas em não-jogadores. Isso inclui o "Halloween Horror Night" que aconteceu no Universal Studios do Japão e a abertura do café "Resident Evil" em Shibuya, Tóquio.
Leia mais emhttp://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=33039
Objetivo da empresa CAPCOM
O CEO da Capcom Kenzo Tsujimoto enviou uma nota aos investidores da empresa na qual esclarece um plano de 5 anos para aproveitar a sua nova engine Panta Rhei na oitava geração, e investimentos em vendas digitais como as DLCs.
No atual ano fiscal que termina em março de 2014 alguns