O mundo da ilusão dos games

458 palavras 2 páginas
O MUNDO DA ILUSÃO DOS GAMES
Julio César Rodrigues Gomes

Games, heróis, as armas em ação e um mundo de fantasias. A fantástica sensação de se expressar diante de uma imagem surreal, em um televisor ou em um monitor de computador.
Jogos agressivos, tiros para o ar, sangues ao chão, um modo bem diferente de agir fora da realidade, uma ilusão. Fica visível que esse tipo de expressão é irregular, mas o que deve ocorrer dentro da mente de uma criança ao praticar esses tipos games? Segundo o especialista sobre assunto enxerga que os super-heróis vulgares influenciam o jogador a ter tipos de reações absurdas – como um exemplo praticar delitos. Assim, tendo como prova desta influencia o escritor equatoriano Oscar Echevérri, especialista em violência urbana, citado pelo
Webinsider, afirma desde 1994 que jogos com armas influenciam na legitimação de condutas violentas e podem contribuir para formar personalidades anti -sociais. Ele argumenta que mais de 3.000 pesquisas apontam a co -relação entre assistir violência e ter atitude violenta, ou seja, deixando firmemente claro que os games agressivos é sim uma má influencia. Os games vulgares despertam nos jogadores uma maneira diferente de como agir – especialmente aqueles que contem uma mente fraca - alterando até mesmo os seus próprios comportamentos, diante família, amigos e toda sociedade. Apresentando assim, o caso extremo ocorrido em Realengo no Rio de Janeiro, quando Wellington Menezes de Oliveira, efetuou vários disparos com suas armas na Escola Municipal Tasso da Silveira – era uma pessoa com transtorno mental que antes do delito praticava esses tipos de games. Todos os games lançados aqui no Brasil são necessários serem aprovados pelo Ministério da Justiça, os técnicos analisam os conteúdos e impõem classificações de acordo com a idade (assim como os filmes), alguns são livres a vendas para todas as faixas etárias e

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