O Jogo do Exterminador
A história é bastante simples. Desde o início o garoto Ender (o exterminador do título) é monitorado e avaliado por militares, que percebem seu grande potencial para ser o melhor comandante já visto; aquele que vai por fim à guerra com uma espécie alienígena de insetos inteligentes. Nesse contexto fortemente militar, Ender é enviado para uma estação espacial, a Escola de Combate, onde participa de treinamentos em gravidade zero e tem suas capacidades postas a prova por um coronel que usa da criatividade de forma cruel para tentar formar o melhor comandante possível (ou quebrar uma criança).
A rotina da escola consiste de simulações virtuais e jogos de guerra em gravidade zero. A cada prática Ender se destaca, criando manobras diferenciadas ou superando situações desfavoráveis. Ganha respeito dos alunos, mas também o ódio daqueles que tomam a derrota como humilhação. É marginalizado pela própria genialidade, e vê sua infância sendo destruída conforme se distancia dos amigos. É impossível não gostar deste garoto exposto a brutalidades recorrentes e isolamento. Ender é empático, sente e pensa pelos outros garotos e inimigos, e ao mesmo tempo o leitor sente por ele.
O Jogo do Exterminador (Ender’s Game no original) é um título muito propício para o livro; Ender encara a sua formação como um jogo imposto pelos militares e, além disso, a escola em si é repleta de jogos. São jogos e