O Game Como Ferramenta Social
A PSICOLOGIA DOS GAMES
INTEGRANTES
GABRIELA RIBEIRO
LEONARDO LUIS
ARTUR COLONHEZI
GUILHERME MOURA
SUMARIO
FINALIDADE 4
INTRODUÇÃO 4
OBJETIVOS 4 DELIMITAÇÃO DO TEMA 4 FORMULAÇÃO DO PROBLEMA 4 HIPÓTESES 4 OBJETIVO GERAL 5 OBJETIVO ESPECÍFICO 5
METODOLOGIA 5
TIPO DE DELINEAMENTOS 5
PROCEDIMENTOS PARA A ABODARGEM METODOLÓGICA 5
TÉCNICAS DE COLETA DE DADOS 6
TABULAÇÃO 6
ANÁLISE DOS DADOS 6
SISTEMAS DE APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS 6
CRONOGRAMA 6
ORÇAMENTO 7
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 7
IMAGENS 8 - 9
FINALIDADE Nosso projeto tem como finalidade investigar os benefícios e os malefícios que os jogos podem trazer para as pessoas e como isso pode afetá-las psicológica e fisicamente.
INTRODUÇÃO
Os jogos hoje em dia estão ficando cada vez mais reais e mais interessantes. Isso tem atraído uma grande quantidade de jogadores, criando basicamente um “novo mundo” que muitas pessoas utilizam como escapismo, uma forma de fugir da realidade. Então, sabendo que os jogos tendem a deixar os “players” viciados, decidimos entender o que causa isso e como podemos evitar.
OBJETIVOS
DELIMITAÇÃO DO TEMA O projeto visa entender como e porque as pessoas se viciam em jogos e quais os seus efeitos.
FORMULAÇÃO DO PROBLEMA Os jogos trazem benefícios? E malefícios?
HIPÓTESES
Muitos jogos são usados em coisas que nos trazem benefícios, como em tratamentos médicos, psiquiátricos, entretenimento etc. Uma revista especializada chamada “Science Translational Medicine” realizou uma pesquisa e montou uma lista de vários tratamentos que utilizam jogos e que foram bem sucedidos. A relação