Publicidade em games: estudo de caso Decolar.com no jogo social Megacity
9662 palavras
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INTRODUÇÃOO presente estudo tem como tema a publicidade em games, existem diversos tipos de mídia que abordam o público de maneira incomodativa, as pessoas já não dão tanta atenção as mídias tradicionais pois com a quantidade de informações massivas que recebemos todos os dias as pessoas criaram um filtro e só dão atenção ao que lhe é relevante, com o avanço da tecnologia os jogos passaram a ser não somente um elemento de diversão mas também um meio de comunicação entre a marca e o público alvo em potencial. Buscaremos entender as questões levantadas sobre tal tema, através disso faremos uma análise sobre a campanha “Curta esta viagem com a Decolar.com” no jogo social MegaCity. O objetivo é buscar compreender dois tipos de abordagem nos jogos, que são eles, o Advergame e o In game adversing demonstrando seu crescimento juntamente com o progresso dos jogos ao decorrer doas anos. A indústria dos jogos tem crescido cada vez mais, vale ressaltar que os games de redes sociais estão conquistando a cada dia novos usuários, a causa disso é a oportunidade de poder jogar com seus próprios amigos da rede, com a publicidade tendo seu espaço nestes jogos os internautas criam uma rede de colaboração, competição e interação, os jogos sociais em geral funcionam pela administração do jogador isso os leva a acessá-los quase que diariamente, a cada acesso e contato com a marca os aproxima, o individuo também se torna divulgador da marca. Com base no assunto abordado e os questionamentos forma feitas pesquisas bibliográficas de autores que abordem sobre este assunto e outros semelhantes que ligam ao tema ou o complementa, através de livros, artigo acadêmicos, matérias jornalísticas de revistas, matérias de blogs e sites. No primeiro capítulo serão abordados a história dos jogos eletrônicos, jogos computacionais e os dois tipos de publicidade utilizadas em games, Advergames e In game advertising, sendo contado desde o início de cada um chegando até os dias atuais. No