L-systems
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS
CURSO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO
TIAGO PICCOLI
Uso de L-Systems para geração de árvores tridimensionais
Lajeado
2011
TIAGO PICCOLI
Uso de L-Systems para geração de árvores tridimensionais
Proposta final do Trabalho de Conclusão de Curso I apresentado ao Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas do Centro Universitário UNIVATES, como parte dos requisitos para a Obtenção do título de bacharel em Engenharia da Computação.
Área de concentração: Computação Gráfica
ORIENTADOR: Marcelo de G. Malheiros
Lajeado
2011
TIAGO PICCOLI
Uso de L-Systems para geração de árvores tridimensionais
Este trabalho foi julgado adequado para a obtenção do título de bacharel em Engenharia da Computação do CETEC e aprovado em sua forma final pelo Orientador e pela Banca Examinadora.
Orientador: ____________________________________ Prof. Marcelo de Gomensoro Malheiros, UNIVATES Mestre pela UNICAMP – São Paulo, Brasil
Banca Examinadora:
Prof. Fabrício Pretto, UNIVATES Mestre pela PUC – RS, Porto Alegre, Brasil
Prof. Alexandre Stürmer Wolf, UNIVATES Mestre pela PUC – RJ, Rio de Janeiro, Brasil.
Coordenador do Curso de Engenharia de Computação:_________________________ Prof. Marcelo de Gomensoro Malheiros
Lajeado, junho de 2011.DEDICATÓRIA
RESUMO
Atualmente a indústria de desenvolvimento de jogos é uma das que mais cresce no mundo, sendo um dos setores de mais rápida expansão na economia mundial. Este trabalho propõe uma ferramenta cujo objetivo é gerar árvores tridimensionais utilizando o motor de jogos Unity 3D. Gerando modelos geométricos com uma boa qualidade de detalhes e com menos polígonos que modelos tradicionalmente disponíveis, assim proporcionando mais opções para o desenvolvedor que utiliza o Unity 3D, em especial para criação de cenários naturais e animações interativas. Serão utilizados L-systems como modelo para o