G RIAS DO BASQUETEBOL
AIRBALL (BOLA DE AR): quando a bola arremessada não entra na cesta, não toca no aro ou na tabela.
ASSISTÊNCIA: passar a bola para um companheiro que está em melhor posição para o arremesso.
BACK DOOR (PORTA DOS FUNDOS): uma jogada onde se ilude a marcação, indo para um lado e rapidamente mudando de direção.
BRICK (TIJOLO): um arremesso muito forte, conhecido também como “tijolada”.
BICO: quando a bola arremessada bate na parte anterior do aro e não entra na cesta.
BASQUETEIRO: jogador de basquetebol.
CROSSOVER (CRUZAMENTO): Jogada em que o atleta passa pelo seu marcador mudando a direção do drible, utilizando uma finta de corpo ou uma finta com bola. Quando um jogador cruza a bola na frente do corpo para se livrar do marcador.
DUNK (ENSOPAR): é uma enterrada, colocar a bola entre o aro sem utilizar do arremesso.
DOUBLE DRIBBLE (FLUXO DUPLO): uma violação a regra quando o jogador dribla + segura a bola + dribla.
DOUBLE DOUBLE (DUPLO): quando um jogador realiza mais de dois dígitos em dois fundamentos (assistências, pontos, rebotes, recuperação de bolas, bloqueios).
DRIBBLE ( FLUXO): drible é o ato de impulsionar a bola ao solo.
FAST BREAK (INTERVALO RÁPIDO): jogada rápida onde pega a defesa desprevenida.
HANG TIME (TEMPO DE ESPERA): tempo de duração que um jogador permanece no ar no ato de um arremesso.
HAY LOW: jogada entre o pivô na cabeça do garrafão e o pivô em baixo do garrafão.
HOOP (ARO): aro ou a cesta
JUMP BALL (BOLA AO ALTO): bola ao ar, no basquetebol brasileiro é utilizada apenas para iniciar a partida.
JUMP (SALTO): salto, pular, arremessar saltando.
OVERTIME (AO LONGO DO TEMPO): prorrogação, tempo extra.
QUADRUPLE DOUBLE (QUÁDRUPLOS): marca rara de acontecer quando um jogador mais de dois dígitos em quatro fundamentos (assistência, pontos, rebotes, recuperação de bolas e bloqueios).
SET SHOT: arremesso sem pulo ou salto.
360º: jogada onde o jogador realiza um giro de 360º antes de arremessar ou enterrar.
TIP IN: tapear a