A Presença Feminina nos jogos eletrônicos
Serie: 2º ano do E.M. turma: B
A Presença feminina nos jogos eletrônicos
A representação da mulher nos jogos parece ser objeto de constante polêmica. A forma como a mulher é representada é alvo de discussão, motivos para isso não faltam: personagens femininas são, quase sempre, retratadas com roupas justíssimas e curvas exageradas
No início da história dos videogames, as personagens femininas apareciam pouco e em papéis relativamente pequenos, sendo prêmios ou donzelas a serem salvas. Aos poucos, as personagens mulheres passaram a desempenhar outros papéis mas apesar do aumento das personagens femininas, a imagem predominante ainda parece ser a das personagens “hiperssexualizadas”: caracteres sexuais marcados, corpos desproporcionais, roupas minúsculas e representação da personagem seminua ou nua.
Mas o menosprezo com as mulheres no mundo gamer vai além disso. O assédio online talvez seja a maior das marcas do sexismo nos games insultos e flertes são comuns, assim como a crítica de que a presença das mulheres é "perturbadora" ou que elas estão simplesmente tentando atrair atenção para si mesmas.
Não só os jogos são feitos com o público masculino em mente, mas a área de desenvolvimento de jogos e a mídia especializada ainda são dominadas pela presença masculina. Isso ocorre pois ainda existe a ideia na indústria de games que o seu público é predominantemente masculino, e não abre-se espaço para a presença feminina. Com o objetivo puro de agradar o público-alvo, as decisões acabam sendo machistas.
O mercado tem tentado se adaptar ao longo dos anos, mesmo que aos poucos, a essa "demanda feminina". Os jogos com protagonistas femininas estão se tornando cada vez mais comuns. Durante 2013, alguns dos títulos mais comentados e aguardados possuem protagonistas femininas como: The Last of Us, Beyond: Two Souls, outro exemplo é a reformulação da série Tomb Raider, que traz uma Lara Croft com uma atitude mais realista e menos peito ou