Zac Power em Jogos da Mente
Zac foi ao Shopping comprar um tênis maneiro enquanto Ann e Lucy ficaram no Cachorrão comendo cachorro quente. Chegando na loja, Zac foi atendido por um homem chamado Davo que entregou um tênis bem estranho para Zac e avisou que o tênis era dele. Zac descobriu que Davo era um agente da AIG disfarçado de atendente.
Logo que Zac saiu o tênis levantou voo e o levou para uma Van.
Capitulo 2
Zac encontrou com o agente Gorman que era agente da AIG também e ia leva-lo para o aeroporto, mas antes de chegar no aeroporto Gorman entregou para Zac sua nova missão que era localizar os hackers e descobrir porque eles querem acessar o Worldeye e impedir o acesso ao último sistema de segurança. Zac teria que chegar a Bladesville cidade muito cruel, difícil e sujas do mundo. Chegando no aeroporto Gorman o levou até o minicaça onde Zac iria pilotar até a cidade de Bladesville.
Capitulo 3
Zac entrou no minicaça e foi logo voando, mas enfrentou uma forte tempestade. Zac pediu permissão para continuar voando porque se parasse ele não ia chegar a tempo. O controle de voo permitiu que Zac continuasse seu voo. Zac apertou um botão supersônico onde começou a voar muito rápido.
Capitulo 4
Zac apertou o botão escudo protetor e imediatamente o minicaça ficou invisível e ele conseguiu pousar em cima de um prédio de 200 andares. Ele começou a descer os andares escalando e de repente o spypad bipou e ele recebeu uma mensagem que dizia para ele ir procurar a Sra. X.
Ele conseguiu chegar até a Sra. X e ela entregou para ele uma mota novinha.
Capitulo 5
Os hackers tinham descoberto onde Zac pousou seu minicaça e tinha conseguido parte do controle do Worldeye e pediram para ele ir embora se quisesse viver.
Mas imediatamente Zac conseguiu rastrear onde os hackers estavam. Era na caverna de Karaokê Tímpano Dourado.
Zac foi correndo para lá.
Capitulo 6
Zac conseguiu entrar no Tímpano Dourado, subiu escondido no palco escondeu seu projetor de proteção debaixo da mesa e o