Wiggle Wiggle

706 palavras 3 páginas
Junto com o lançamento de dois servidores Open PvP fechados, a CipSoft anuncia que o sistema de mortes injustificadas redesenhado também será lançado amanhã! Confira a nota oficial:

Após uma fase de prévia completa e um par de ajustes com base no feedback que recebemos durante a mesma, implementaremos o sistema de morte injustificada redesenhado em todos os mundos Open PvP amanhã, 26 de agosto.

Gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que nos ajudaram com comentários construtivos durante a prévia. A maioria das críticas que recebemos ainda se concentra no conjunto básico de regras de PvP que foi implementado no ano passado e a visão por trás desse sistema. Mesmo assim, ainda consideramos uma decisão que foi vital para fornecer um sistema de PvP transparente como uma base sólida para construir.

Com esse novo sistema de unjusts, tentamos abordar pontos importantes das críticas do ano passado, por exemplo, medindo o grau de participação em um cenário de morte injustificada. Toda ação agressiva agora produz um certo valor de unjust. Uma ação agressiva é qualquer ação PvP que tem uma influência negativa sobre o outro personagem. Isto inclui danos (diretos ou indiretos), os efeitos negativos (paralisar) e limitações à liberdade de movimento (bloqueio, obstáculos). Além disso, curar um agressor é uma ação agressiva. Os valores de unjust para suas ações individuais serão visualizados em uma barra especial no cliente que enche conforme você participa de um cenário de morte injustificada. Assim, é possível manter o controle de quão perto você está de obter uma caveira vermelha ou preta e quanto tempo demorará para livrar-se dessas skulls novamente.

Além disso, a soma geral das sanções, em um cenário de morte injustificada foi limitada ao valor de 5 unjusts no total, que serão distribuídos entre todos os atacantes, dependendo de suas ações.
Além disso, a tela dos modos PvP em seu cliente foi simplificada para ajudá-lo com ativações de PvP. O botão de modo

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