UML 2 Pratico Guedes
Guia Prático
Gilleanes T.A. Guedes
Obra revisada e ampliada a partir do título Guia de Consulta Rápida UML 2
Novatec
capítulo 1
Introdução à UML
A UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem visual utilizada para modelar sistemas computacionais por meio do paradigma de Orientação a Objetos. Essa linguagem se tornou, nos últimos anos, a linguagem-padrão de modelagem de software adotada internacionalmente pela indústria de Engenharia de Software.
Deve ficar bem claro, no entanto, que a UML não é uma linguagem de programação, mas uma linguagem de modelagem, cujo objetivo é auxiliar os engenheiros de software a definir as características do software, tais como seus requisitos, seu comportamento, sua estrutura lógica, a dinâmica de seus processos e até mesmo suas necessidades físicas em relação ao equipamento sobre o qual o sistema deverá ser implantado. Todas essas características são definidas por meio da UML antes de o software começar a ser realmente desenvolvido.
1.1 Breve Histórico da UML
A UML surgiu da união de três metodologias de modelagem: o método de Booch, o método OMT (Object Modeling Technique) de Jacobson e o método OOSE (Object-Oriented Software Engineering) de Rumbaugh.
Essas eram, até meados da década de 1990, as três metodologias de modelagem orientada a objetos mais populares entre os profissionais da área de engenharia de software. A união dessas metodologias contou com o amplo apoio da Rational Software, que incentivou e financiou tal união.
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UML 2 ■ Guia Prático
O esforço inicial do projeto começou com a união do método de Booch com o método OMT de Jacobson, o que resultou no lançamento do Método
Unificado no final de 1995. Logo em seguida, Rumbaugh juntou-se a Booch e Jacobson na Rational Software e seu método OOSE começou também a ser incorporado à nova metodologia. O trabalho de Booch, Jacobson e
Rumbaugh, conhecidos popularmente como