TRABALHO
Representação dos dados manipulados e armazenados pelos programas de acordo com os conceitos de Orientação a Objetos;
Notação fortemente baseada no Diagramas Entidade-Relacionamento de Peter Chen;
Deve-se observar que o Diagrama de Classes privilegia a descrição segundo o paradigma OO
Diagrama de Caso de uso
Esse diagrama documenta o que o sistema faz do ponto de vista do usuário. Em outras palavras, ele descreve as principais funcionalidades do sistema e a interação dessas funcionalidades com os usuários do mesmo sistema. Nesse diagrama não nos aprofundamos em detalhes técnicos que dizem como o sistema faz.
Este artefato é comumente derivado da especificação de requisitos, que por sua vez não faz parte da UML. Pode ser utilizado também para criar o documento de requisitos.
Diagramas de Casos de Uso são compostos basicamente por quatro partes:
Cenário: Sequência de eventos que acontecem quando um usuário interage com o sistema.
Ator: Usuário do sistema, ou melhor, um tipo de usuário.
Use Case: É uma tarefa ou uma funcionalidade realizada pelo ator (usuário)
Comunicação: è o que liga um ator com um caso de uso
Diagrama de Sequêcia
Diagrama de sequência (ou Diagrama de Sequência de Mensagens) é um diagrama usado em UML (Unified Modeling Language), representando a sequência de processos (mais especificamente, de mensagens passadas entre objetos) num programa de computador. Como um projeto pode ter uma grande quantidade de métodos em classes diferentes, pode ser difícil determinar a sequência global do comportamento. O diagrama de sequência representa essa informação de uma forma simples e lógica.
Um diagrama de sequência descreve a maneira como os grupos de objectos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo. Ele registra o comportamento de um único caso de uso e exibe os objectos e as mensagens passadas entre esses objectos no caso de uso.
Em síntese: o Diagrama de Sequência é uma das ferramentas UML