Trabalho
The Sands of Time:
Passando por a Índia em rota à Azad, o Rei Shahraman e seu filho, o Príncipe, conquistam o Marajá (grande Rei) da Índia por honra e glória com a ajuda do vil Vizir, que traiu seu líder para ajudar os forasteiros. Após saquear a cidade, eles continuam até a cidade de Azad. Eles trazem com eles os misteriosos artefatos do Marajá deixados para trás: a Ampulheta e a Adaga do Tempo junto com a filha do Marajá, Princesa Farah.
Em Azad, o Vizier do Marajá engana o Príncipe, fazendo com que ele abrisse as Areias do Tempo contendo dentro as Areias do Tempo, usando a Adaga do Tempo. As Areias se espalham pelo reino, transformando todos os seres conscientes do reino em monstros. O Príncipe, Farah, e o Vizier não são afetados pelos efeitos das Areias por conta de seus pertences das Areias do Tempo em mãos: a Adaga, o Medalhão, e um bastão, respectivamente. Em uma jornada para consertar os danos que causou, o Príncipe se alia à Farah para retornar as Areias do Time de volta na Ampulheta, usando a Adaga do Tempo. Durante a jornada, o Príncipe e Farah começam a se apaixonar. Enquanto se aproximam da Ampulheta do Tempo, o Vizier usa sua mágica para jogar o Príncipe e Farah em uma tumba. Dentro da tumba, o Príncipe e Farah acham morcegos, onde eles usam e mostram afeição pelo outro. O Príncipe acorda e a Adaga e sua espada tinham sido roubadas por Farah, que o deixou com seu medalhão para que ele não seja afetado pelas Areias do Tempo. O Príncipe persegue e a pega, mas ela cai em um abismo para sua morte. Guiado pela dor, o Príncipe a atinge o topo da Ampulheta, revertendo os eventos do jogo como conseqüência, antes mesmo da invasão da fortaleza acontecer. O Príncipe acorda em um campo, ainda com a Adaga do Tempo, e vai até o quarto de Farah. Ele conta todas as histórias sobre os eventos do jogo, por que ela não relembra por conta da mudança do tempo, mas o Vizier aparece, e tenta matar o Príncipe. O Vizier revela