Trabalho de ia – caso de uso tetris
Trabalho de IA – Caso de uso : Tetris
Sobradinho
2012
Danilo Maeda dos Santos
Trabalho de IA – Caso de uso : Tetris
Trabalho referente a disciplina de Inteligência artificial do 6.o período do
Curso de Sistemas de informação da Universidade Espam.
Orientado pelo professor Luigi Mota Realizado pelo aluno Danilo Maeda dos Santos
Sobradinho
2012
Sumário
LISTA DE FIGURAS 4
Resumo 5
1. Introdução 6
2. Caso de uso – Tetris 6
2.1. As peças 7
2.2. Tela do jogo 7
3. O sistema inteligente 8
3.1. Ilustrações das redes semânticas 9
3.2. Definindo Hitboxes e Valores 16
4. Ferramentas utilizadas 18
5. Conclusão 19
6. Bibliografia 20
LISTA DE FIGURAS
Figura1: Logo do Tetris 6
Figura2: Peças do Tetris 7
Figura3: Tela do Tetris 7
Figura 4: Caso de uso – Começo de jogo 9
Figura 5: Caso de uso – Regras para jogar peça 10
Figura 6: Caso de uso – Regras para jogar peças em formato l 11
Figura 7: Caso de uso – Regras para jogar peças quadradas 12
Figura 8: Caso de uso – Regras para jogar peças em formato Z 13
Figura 9 : Caso de uso – Regras para jogar peças em formato T 14
Figura 10 : Caso de uso – Regras para jogar peças em formato L 15
Figura 11: Tela de Tetris – Definindo valores para espaços 16
Figura 12: Tela de Tetris – Definindo diferenças entre espaços e blocos 17
Resumo
Quando se pensa em IA a pessoa normal acha que se trata de uma área além dos conhecimentos de uma pessoa ordinária, quando na verdade não é bem assim, e a Ais não se tratam nada mais de programas