ti e jogos
GESTÃO DA INFORMAÇÃO
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
T.I. E JOGOS
Bruno Britt de Lima
Ernani Razera
Jhoi Wiverson
Curitiba
2014
SUMÁRIO 1.INTRODUÇÃO
2.DESENVOLVIMENTO
2.1.Protocolo
2.2. O mercado dos jogos
de
tunelamento
3.CONCLUSÃO
4.REFERÊNCIAS
1. INTRODUÇÃO A partir do desenvolvimento da Tecnologia da Informação é que foi possível criar sistemas para jogos eletrônicos.
Os jogos sofreram uma grande evolução com a TI, surgiram os jogos eletrônicos, e quanto mais se desenvolve a TI, mais complexos e dinâmicos ficam os jogos. 2. DESENVOLVIMENTO Em 1950, Alan Turing teve a primeira idéia de uso do computador para jogos.
Em 1960 os computadores eram utilizados nas universidades para fins profissionais como, por exemplo, nas disciplinas de Física, Química e Matemática.
1961: jogo Spacewar desenvolvido pelos estudantes do MIT (Massachusetts Institute of Technology) tinha como objetivo demonstrar o novo computador – Programmed
Data Processor – 1 (PDP1).
Em 1972, William Crowther, desenvolveu um software para roteadores voltado a (Advanced Research Project Agency of the U.S. Department of Defense), que se tornaria posteriormente a Internet.
Os MUDs – MultiUser Dungeon surgiram na década de 70 eles são um estilo popular de jogos online. São jogos multiplayer (Jogos multijogadores) que permitem que vários jogadores participem simultaneamente de uma mesma partida), tradicionalmente ambientados em um mundo de fantasia, inspirados, nos jogos de
RPG que tiveram origem na década de 60.
Os jogos de