Teste
MARCO HISATOMI
Especialista em Desenvolvimento Gerencial e Gestão da Qualidade
PROJETO DE SISTEMAS
Aula 3
Introdução a Projetos de Softwares
TÓPICOS DESTA AULA
PROJETO DE SOFTWARE
TÓPICOS DESTA AULA
1
PROJETOS DA ENG. CIVIL
E DA ENG. SOFTWARE
USANDO FERRAMENTAS ‐ CASE
Fonte: COUTINHO, Carlos Augusto Matos;
JESUS, Julio Cesar Soares de. Disponível em:
By J. Fabio Mazzini Z.
(http://www.fabiomazzini.com/
crbst_9.html)
COMO PROJETAR UM SOFTWARE?
Análise Orientada a Objetos;
Diagrama de Casos de Uso;
Diagrama de Atividades;
Diagrama de Classes;
Diagrama de Sequência;
Diagrama de Estado;
Outros.
Proporciona apoio ao processo de software pela automação de algumas atividades de processo e pelo fornecimento de informações sobre o software que está sendo desenvolvido. (SOMMERVILLE, 2003)
Material Complementar:
.
(Acesso em: 1º ago. 2014).
COMO PROJETAR UM SOFTWARE?
Análise de Dados;
Modelo de Entidades e Relacionamentos;
Projeto de Banco de Dados;
2
COMO PROJETAR UM SOFTWARE?
Protótipos
Exploratória
Evolucionária
COMO PROJETAR UM SOFTWARE?
Cronograma
Atividade
Datas
Responsáveis
Resultados
Dependências
3
COMO PROJETAR UM SOFTWARE?
Escopo
Sistemas
Módulos
Funciona‐ lidades Departa‐ mento Região
Prioridades
Importância
ATIVIDADE EM SALA 1
Quais as vantagens que teria se desenvolver um software usando técnicas: UML, MER,
Protótipos,Gerenciamento de Projeto, Kanban etc.? COMO PROJETAR UM SOFTWARE?
Kanban
Cartão
Sinalização
Status
Visual
Agilidade
Linguagem
VÍDEO
Kanban no Desenvolvimento Ágil de Software by Dilbert
Assista ao vídeo sobre Kanban
PMI – chapters brasileiros ‐ 2009
TÓPICOS DESTA AULA
RESPONSÁVEL PELO PROJETO
4
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PMI – chapters brasileiros ‐ 2009
HABILIDADES DEFICIENTES
NO GP
MODELO DE MATURIDADE
EM GP
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PMI –