Tecnologia
Introdução 1
História
Entrevista Escopo
Definição dos Usuários 2
Fluxograma dos Requisitos 3
Nome do Projeto
Usabilidade 4 Relação do custo beneficio Cenário do desenvolvimento
Telas do Sistema 5
Cronograma do Projeto 6 Custo do projeto Orçamento do Projeto Fluxograma do projeto Matriz de Responsabilidade Gerenciamento de Risco Status do Projeto
Telas do Sistema 7
Conclusão 7
Bibliografia
Introdução
História da Live Music
A Live Music é hoje uma das maiores e mais respeitadas redes de lojas de instrumentos musicais e áudio profissional do Brasil. Contando com uma loja matriz, inaugurada em 1986, na Rua Santa Ifigênia e mais quatro filiais espalhadas pelo estado de São Paulo (na capital, com duas lojas na Rua Teodoro Sampaio, e no interior, nas cidades de Campinas e Ribeirão Preto). Desde simples cordas de violão até grandes projetos de áudio profissional.
Definição dos usuários
User
Cargo
Definição
Usuário
Estoquista
Tem como responsabilidade registrar toda a parte de estoque dos produtos.
Usuário
Lojista
É responsável por gerar pedidos e efetuar consultas para clientes.
Supervisor
Gerente
Responsável por validar o relatório mensal financeiro que o sistema gera.
Objetivo do Projeto
Este Documento tem como objetivo desenvolver um software para empresas com comércio de instrumento musicais.
A abertura de um sistema de loja pode criar atrito na relação que a empresa atualmente possui com seus clientes e fornecedores, o que pode ser muito prejudicial ao negócio da empresa. No entanto, a dinâmica do setor vem sofrendo grandes alterações e, alguns dos cenários possíveis para o futuro, seria de grande interesse e utilidade que a empresa se capacitasse para operar com o nosso software ELITE SYS. Assim, efetuamos uma análise e estudo a