tabela de basquete
Este relatório final apresenta os resultados do projeto da cesta de basquete que vem sendo realizada na instituição UnC, contendo um diagnóstico mostrando todos os problemas e todos as barreiras vencidas ao longo do desenvolvimento. Cada tópico contem uma serie de indicadores específicos que formam a base para analise e avaliação. Este relatório identifica as praticas fortes e aquelas que podem ser aperfeiçoadas, este relatório visa também servir como modelo para outras equipes que podem ver os problemas enfrentados e tomar como exemplo para que possam ter uma ação facilitada.
1.1 APRESENTAÇÃO DO TEMA
O presente relatório baseia-se no projeto sobre a instalação de componentes eletrônicos e em todas as praticas em programação tanto em C++ quanto em Labview no jogo montado para a disciplina de programação II. Demonstrando suas tensões, correntes e demais cálculos para a instalação dos componentes. Além de suas programações.
1.2 PROBLEMA
O jogo é o problema para qual o jogador deve vencê-lo, caso isso ocorra em cada arremesso um Led se acenderá, a grande pergunta que fica é, alguém vai conseguir vencer o desafio?
1.3 JUSTIFICATIVA
Este projeto procura trazer a diversão e a explicação sobre o jogo, tirando quaisquer duvidas de funcionamento e jogabilidade.
⦁ OBJETIVOS
⦁ Objetivo Geral
⦁ Criarmos um projeto que possa envolver os jogadores com uma ótima jogabilidade com o aproveitamento correto da enrgia.
⦁ Objetivos Específicos
⦁ Montar um circuito utilizando o LED como indicador;
⦁ Obtenção de um projeto apto a ser avaliado da forma mais positiva possível;
⦁ Melhorar o projeto em 40% no terceiro semestre do curso;
2 REVISÃO LITERÁRIA
2.1 PLACA ELETRONICA
2.1.1 Led
O LED é um componente eletrônico semicondutor, ou seja, um diodo emissor de luz, mesma tecnologia utilizada nos chips dos computadores, que tem a propriedade de transformar energia elétrica em luz . tal