Fase 1: Get The Bank. Vá até o banco e, no terraço, derrube uns caras para entrar pelo sistema de ventilação. Depois que estiver lá dentro o que você tem que fazer é salvar reféns (caso você não consiga, a missão se reiniciará). Derrube o primeiro bandido e use a teia para pegar o outro, suba no teto (pela ventilação), quando descer acione as 3 máquinas na ordem crescente, depois que acionar a 3º, corra em direção à porta que está à direita e suba no teto, a manha é ficar puxando os bandidos enquanto você estiver no teto, se cair, porrada neles. Vá andando até encontra um elevador. Na próxima área seu sentido de aranha vai ficar doidão, continue batendo nos bandidos e continue indo até você chagar à sala do cofre. Nela você deve acionar o interruptor do direita e depois o da esquerda, entre na passagem, bata nos inimigos e pegue a bomba e jogue-a no cofre (ele está ao lado dessa passagem). Fase 2: Race To the Bugle. Essa fase é + ou - tranqüila, o que você tem que fazer é seguir o Spider Compass até chegar no Clarim. Chefe: Escorpião. Para acabar com ele você tem que jogar tudo que estiver nasala em cima dele (cuidado depois que acerta-lo ele vai em cima de você), não grude no teto, para acabar com ele de outra maneira você pode ir jogando teia em cima dele para prende-lo, depois desça com ataque aéreo. Essa parte é "da hora" (para que gosta de correria). Vá indo de teia que é melhor, vá para frente, sempre para frente e cuidado com os mísseis (para saber onde eles vão atingir olhe na tela que vai aparecer uma mira), depois você terá que escalar um prédio, nele cuidado com as rajadas de metralhadora (para desviar é só ficar andando em diagonais) e com os mísseis também. Agora você terá que escalar mais umas tábuas (vá subindo rapidamente). No final você terá que novamente ir pulando de prédio em prédio até chegar no final. Chefe: Rinoceronte. Para acabar com a raça desse infeliz você terá que ficar na frente dele (de uma forma que ele te veja, então você tem que