Skate e o direito

12012 palavras 49 páginas
Escape da Polícia de Cuba - e que você vá para aquela garota no bar?
Você (como Alex Mason - sem relação com o cara Red Faction marciano) terá um Commando (não foi inventado ainda) com uma Reflex Sight e Grenade Launcher (7 granadas) eo revólver ASP (do bar). Na dificuldade Veteran, você pode querer usar o lançador de granadas sobre os carros de polícia - um por carro (cinco carros) e você vai lidar com a maioria dos policiais facilmente.

Use o rifle de alcance e detectar os inimigos que você movel lentamente pela rua. Logo antes de chegar à praça, você pode querer ficar para trás e grosseirão um grenade ou dois no bloqueio da polícia antes de se dirigir para o veículo de fuga, onde Carlos está esperando. Siga o botão na tela para fugir no carro (é apenas botões).
Villa Infiltrate Castro
Hook-up por trás Woods e zip baixo da corda. As armas que você tinha na rua, será que você tem agora, inclusive a arma ASP. Você não vai precisar da arma, exceto como uma arma de defesa de última hora, e você provavelmente irá substituí-lo com o RPG-7 para o final da fase. Siga até a cabana e derrubar a sentinela com melee e sombra Bowman e Woods.
Ver detalhes ilustrados
Operação 40-1 Intel
No arsenal da vila (o prédio onde Mason diz: "Hoje é o dia que conseguirmos.") Procure por um RPG-7 encostado em uma grade. A máquina da Intel é em cima desse caixote.
Aguarde até que o comboio inimigo passar e atravessar a estrada. Iniciar o tiroteio agora, e silenciar os inimigos no motor da piscina. Woods e Bowman vai violação no prédio ao lado (arsenal da vila), antes de prosseguir para a casa própria.
Envolver as defesas locais e neutralizar o HVT
Entre a vila e Bowman partirá, deixando-o sozinho com Woods. Varrer a lateral esquerda da asa (através da cozinha) e atirar uma granada para o corredor para diluir a multidão. Quando você faz a volta no corredor, o arqueiro irá relatar B-26 Marauders será bombardeio do palácio, balançando a câmera e fazer as coisas difíceis para

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