Sistemas Para Internet E Software Livre1

953 palavras 4 páginas
SISTEMAS PARA INTERNET E SOFTWARE
LIVRE.

Professor Esp: Emmanuel Dias Pereira
Email: emmanuel-pos@hotmail.com.
WZap: 8105-0969.

1

INTRODUÇÃO


TECNOLOGIAS DE REDE DIGITAL


As redes digitais contemporâneas e a Internet se baseiam em três principais tecnologias: computação cliente/servidor, uso de comutação de pacotes e desenvolvimento de padrões de comunicação amplamente usados
(o mais importante deles é o Transmission Control
Protocol/Internet Protocol [TCP/IP]) para conectar redes e computadores diferentes.

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INTRODUÇÃO


Computação cliente/servidor:


A computação cliente/servidor é um modelo de computação distribuída em que uma parcela do poder de processamento fica dentro de pequenos e baratos computadores-clientes. Os clientes estão conectados uns aos outros por meio de uma rede e utilizam os serviços de servidores acessíveis através da rede.



(computadores de mesa, laptops e dispositivos de mão) 3

INTRODUÇÃO


Computação cliente/servidor:


A computação cliente/servidor vem substituindo em grande medida a computação centralizada em mainframes, na qual praticamente todo o processamento ocorre em um grande computador mainframe central.



A Internet é o maior exemplo de computação cliente/servidor. 4

INTRODUÇÃO


Comutação de pacotes:




É um método que consiste em fragmentar mensagens digitais em pequenos pacotes e remontá-los quando tiverem chegado ao seu destino.
Antes do desenvolvimento da comutação de pacotes, as redes de computadores usavam circuitos telefônicos

5

INTRODUÇÃO




A comutação de pacotes torna o uso da capacidade de comunicação da rede muito mais eficiente.
As mensagens são fragmentadas em pequenos feixes de dados de tamanho fixo denominados
“Pacotes”, esse tamanho dependendo do padrão de comunicação em uso. Os pacotes incluem informações que servem para dirigi-los ao endereço correto e verificar erros de transmissão juntamente com os dados.
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INTRODUÇÃO


Pacotes de dados originários de uma fonte podem
ser

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